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  • JeanLuc Picard

우리가 게임을 해야 하는 7가지 이유(상편)

최종 수정일: 4월 14일

게임을해야하는 7 가지 이유


지난 일요일, 도서관에서 몇 사람과 이야기를 나누었습니다. 그 중 게임에 대한 논문을 쓰는 사람과의 인터뷰에서 게임의 장점을 이야기 할 수 있었다. 한국에서는 게임을 죄악으로 간주하고 범죄 추천으로 취급하고 중독성으로 분류하는 일련의 움직임이 있지만 사실 내 생각에는 게임이 단점보다 많은 장점이 있다는 것이 내 생각이다.


그 과정에서 게임의 장점을 어느 정도 정리해 두었으니 여기서 간단히 설명하겠습니다.



1. 성취감을 준다


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게임은 규칙에 의해 주도되는 플레이입니다. 그 규칙을 통해 과제를 극복하면 보상을받습니다. 다양한 보상 중 가장 큰 것은 "과제를 완수 한 성취감"입니다.


무언가를 성취함으로써 얻는 성취감은 현실 세계에서는 얻기 어렵지만, 게임에서는 다양한 것을 얻을 수 있습니다. 작업이 클수록 성취감이 커집니다. 단순히 여러 번 반복하는 것만으로 성취감이 높아지는 것이 아니므로 큰 성취감을 얻기위한 노력이 필요하다. 따라서 단순히 버튼을 누르는 것만으로 쉽게 진행하기보다는 결제를 거친 일부 게임이나 게임에 대한 만족감을 느끼기 어렵다.


그러나 그것이 크든 작든, 그것은 게임의 확실한 장점 인 성취감입니다. 이를 통해 '열심히 일하면 뭔가를 이룰 수있다'는 진보적 인 메시지를받을 수있다.



2. 대리 만족.


게임에 반대하는 사람들은 '폭력적인 게임을하면 폭력에 익숙해 져 범죄가 발생한다'고 말한다. 그러나 최근 연구에 따르면 폭력적인 인기 게임이 출시되면 범죄율이 감소합니다. 왜?


제 생각에는 많은 사람들이 범죄를 저 지르거나 규칙을 어 기고 싶은 본질적인 욕구를 가지고 있는데 게임이 그 충동을 덜어주기 때문이라고 생각합니다. 사실, 운전 중에 다른 차가 엉망으로 달리는 것을 볼 때 충돌하고 싶습니다. 물론 교육을 잘받은 어른으로서 충동을 잘 억누르지 만 스트레스가 쌓이는 것은 부인할 수 없다.


무언가를 무너 뜨리거나 무너 뜨리는 형태의 이른바 '폭력'게임은 이러한 스트레스를 해소하는 출구가 될 수 있습니다. 아케이드에서 펀치 머신을 치거나, 분노를 표현하고, 벽에 부딪 히고, 풀리는 것처럼, 우리는 게임에서 일반적으로 할 수 없었던 일을함으로써 그 분노를 풀 수 있습니다.


하지만 어린 아이들에게 폭력적인 게임을 보여주고 게임을하도록 유도하는 것도 바람직하지 않다고 생각합니다. 어린 아이들은 아직 현실과 가상 현실을 구분할만큼 충분히 성숙하지 않았기 때문입니다.


이런 구분을하고 싶을 때 자신을 제한하지 않는 것이 개인적으로 좋다고 생각합니다. 추천하지 않더라도 가능한 한 청소년들에게만 가능합니다. 뭔가를 억누를수록 저항이 커지고 특히 청소년기에 많은 제약과 스트레스가 폭발 할 가능성이 있다고 생각하기 때문입니다.


3. 도전 할 기회를줍니다.


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많은 사람들이 정상적인 삶을 살고 있습니다. 자연스럽고 좋지만 때로는 마치 톱니 바퀴처럼 무의미하게 느껴집니다. 가끔 도전하고 싶은 마음이 있지만 실패의 결과가 무서워서 쉽게 도전하기가 어렵습니다. 특히 한국은 실패가 붕괴를 의미하기 때문에 도전하기가 더 어렵다.


그러나 게임은 많은 기회를 제공합니다. 실패 나 손실에 대한 두려움없이 다양한 상황에 도전 할 수있는 기회를 제공합니다. 비행기를 조종하고, 판타지 세계로 모험을 떠나고, 우주를 날아가고, 시장으로 도시를 건설하고, 악마 왕이되어 던전을 건설 할 수있는 기회를 제공합니다. 실제는 아니지만 플레이어가 다른 것을 시도하는 것은 도전입니다.


그러한 도전에 대한 기회를 제공하는 것은 특히 청소년기에 매우 중요합니다. 인간의 청소년기에는 호르몬 분비로 인해 뇌가 '무모한 일'을 계획하거나 시도하게된다고합니다. 무모한 것에 도전하고 때로는 실패하고 때로는 성공함으로써 자신에게 옳고 그른 것이 무엇인지 느끼게됩니다. 이렇게하면 성인이 될 때 생존율이 높아지고 자신에게 더 잘 맞는 것을 찾을 가능성이 높아집니다.


그러나 모두가 알고 있듯이 한국에서 청소년이 할 수있는 기회는 거의 없습니다. 도전은 말할 것도없고 제복 입시의 지옥에서 하루 하루를 사는 것은 어렵다. 이러한 십대들에게 간접적 경험을 통해 도전하고 배울 수있는 기회를 제공하는 것은 게임의 매우 중요한 이점입니다.


4. 협조적으로 느껴진다.


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모든 게임에 해당되는 것은 아니지만 대부분의 게임은 다른 플레이어 또는 컴퓨터 캐릭터 (NPC)와 협력하여 임무를 수행하도록 설계되었습니다.


예를 들어 <월드 오브 워크래프트 (이하 WOW)>와 같은 다자간 파티에 맞는 시스템과 스토리를 만드는 것은 coo의 기회와 가치를 느끼는 데 큰 도움이됩니다.


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@토토랜드

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