JeanLuc Picard
WHO의 '게임중독 질병' 확정 결정에 찬반 의견이 맞서고 있다

세계보건기구(WHO)는 게임을 질병으로 분류하고 과도한 게임을 게임 장애로 진단했습니다. 2025년까지 한국도 게임을 질병으로 분류할지 여부를 결정해야 한다. 작가 전종수는 게임을 질병으로 분류하는 것 자체가 터무니없다고 주장한다.
디지털 시대에 사람들이 오락을 많이 해서 정신병에 걸리게 되면, 청소년들은 사회적 고립감과 과도한 대우로 인해 또 다른 사회적 문제를 일으킬 수 있다. 의학계에서 게임중독의 정확한 진단과 정신과 치료 외에는 대안이 없다. 나는 일탈 행동과 다른 질병과 질병이 공존하는 게임 과잉 행동을 상담하고 치료한 나의 경험에 대해 이야기하고 있습니다.
저자는 '게임 편견 극복'(꿈의 그림)이라는 책의 서두에서 게임에 대한 인식이 변하고 있다는 미국과 캐나다의 사례를 들어 게임이 세대를 초월한 가족 오락으로 변모하고 있는 현실을 보여주고 있다. 이러한 현상은 '재미로 즐거움을 얻는다'는 게임의 본질에서 찾아볼 수 있다.
1장에서는 모두가 게임을 하는 시대에 진입하고 있음을 강조합니다. 2장에서는 게임의 재미와 즐거움, 게임을 통한 집중력 향상을 분석한다. 3장에서 게임은 보는 스포츠로 발전하고 바둑, 체스와 같은 마인드 스포츠로서의 가능성을 예측한다.
4장에서는 게임중독을 둘러싼 오해와 연구를 분석한다. 게임 폭력, 수면 장애, 욕망의 핵심 물질인 도파민, 새롭게 등장한 스마트폰 게임 의존성을 둘러싼 문제를 분석한다.
5장부터 6장까지는 게임중독자를 식별하는 국내외 게임중독 진단 척도의 문제점을 지적하고 게임중독자를 위한 상담장소와 치료방법을 소개한다. WHO에서 제시한 게임중독 기준에 따라 국내 게임 이용자를 가려낼 게임중독 척도 개발 방향을 제시한다.
7장에서는 게임이 중독성이 있고 영화와 같은 인본주의적 연구의 대상이라는 편견을 넘어 예술의 영역으로 게임의 영역을 확장하고, “모든 게임이 예술이 될 수는 없지만, , 게임은 예술입니다."
게임이 현실과 상상의 경계를 허무는 것을 보여주며, 게임의 미래는 누구도 예측할 수 없는 방향으로 발전하고 있음을 강조합니다. 게임 전문가는 Z세대이며 게임에 대한 본질적인 이해 없이는 게임 중독과 게임의 미래에 대해 논의할 수 없다고 주장합니다.